本文共 1877 字,大约阅读时间需要 6 分钟。
简单工厂模式的主要方式就是将不同实例对象的创建做统一管理,这样使用者只需要调用工厂类去创建不同的对象实例,而不用知道对象的具体创建和初始化过程;本文将举例去创建不同的形状,使用者只需要告诉工厂类要创建什么样的形状即可,使用者并不知道具体形状的创建过程。
Shape.java :首先创建形状接口,指定形状的共有属性或方法,本例中也可以使用普通类让子类继承
public interface Shape { void draw();}
Rectangle.java:长方形
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}
Triangle.java:三角形
public class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Triangle ::draw() method."); }}
Circle.java:圆形
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}
ShapeFactory.java:工厂类
public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象,这里也可以写静态方法 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("TRIANGLE ")){ return new Triangle (); } return null; }}
FactoryPatternDemo.java :主函数
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //如果是静态方法就不用new对象了 //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("TRIANGLE "); //调用 Triangle 的 draw 方法 shape3.draw(); }
所有形状对象的创建都在工厂类里面封装好了,调用者——主函数并不知道创建对象和初始化的具体过程;如果本例使用了普通类Shaped的话,就集成了封装、继承、多态三个面向对象特性。
UML如下:原文: